Relación entre el Mario Kart y la asignatura

Como ya comenté en anterior blog, una de mis comunidades más importantes ha sido la del Mario Kart, y en esta he encontrado algunas similitudes con temas tratados en clase.

Con lo primero que encontré relación es con la Teoría del Erizo, ya que es muy importante saber en qué eres bueno tú y en qué son buenos tus compañeros. Algunos ejemplos de características buenas de personas son la comunicación, remontar bien, jugar bien en las primeras posiciones, golpear mucho a los rivales o sacar rayos. A la hora de hacer una alineación, si no conoces a tus compañeros, puedes cometer el error de meter a varias personas que juegan o que destacan de manera muy parecida, haciendo que haya carencias en otros aspectos.

Otra cosa con la que vi bastante similitud es con el conectivismo, pues siendo compañeros de equipo o hasta hablando con gente de otros, puedes enseñar ciertos "tips", como el mejor sitio para utilizar algún objeto o cómo comunicar ciertas cosas. Un momento en el que se vio muy claro fue cuando salió un pack con nuevas pistas, donde todo el mundo compartía los trucos o atajos que iban descubriendo para que el resto los conociera y así se descubriera la forma más rápida de trazar la pista. También hay creadores de contenido como Sliver, que es de los más reconocidos de la comunidad () u otros menos conocidos como MiniMayans o MK Mario EU. A su vez, mucha gente en los comentarios preguntan otras cosas y otros espectadores o el mismo creador responden esas cuestiones.

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